缘起
当时刚推完《近月少女的礼仪》,特别喜欢这种题材,我问我的旮旯高手朋友说你还知不知道类似的作品?他说《少女领域》可以试试,但是我已经玩过了,我说还有没有?他说那你就自己做一个去。于是真的去制作了hhh
2025.4.26
召集人员中,找到了几位身边的朋友,还有去社交媒体平台上挖同好,其中我同学 X 作为编剧,R 作为画师,我作为程序。还有几位 CV。举行了第一次讨论会,把剧情大纲和人设大概确定下来了。
2025.8.05
忙完了学校的一堆事情,也结束了实习,算是正式启动了项目,剧本也开始写了。用实习赚的钱找了一位画师,也算是第一次投资了。
本来打算用 renpy 作为游戏引擎,但是那个rpy脚本实在太难写了,修改 UI 十分不容易,换了个思路打算用 C++ sdl2 自己写一套 UI 和脚本语言,这样定制 UI 也方便一些。
2025.8.28
剧本要求实现一个剧本编辑器,正好之前有用过 Comfyui 和 UE4 的节点编辑器,就想能不能把 GalGame 的剧本做成一个有向图。
2025.8.28 - 2025.10.15
一直在跟 NodeEditor 肝,现在把基本功能都实现了,支持角色编号编辑,变量系统。(用std::map映射字符串实现的,其实很简单)主要是用 SDL2 从头手搓真的很麻烦,还要适配高分辨率屏,适配高分屏真的好复杂,我还去学习了一下 DPI PPI这些概念。演示视频在这里。
